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中国独立3D动画人秀作品摸索生存之道

来源:中国网    2010 年 03 月 05 日      有0位网友发表评论
    
【3D动力网】2009年下半年的个人动画,比以往任何时候都火爆。这些来自民间的个人动画,它们的作者无一科班出身,无不是“十年磨一剑”、自学动画。以一部成名作投石问路之后,独立动画人也在摸索着自己的生存之道。

中国独立3D动画人秀作品摸索生存之道

个人3D动画——李献计历险记

中国独立3D动画人秀作品摸索生存之道

个人3D动画——李献计历险记

  李阳:个人动画不就为了自己high么

  “故事本身也没蕴含什么大道理,挺随性的一动画,好比里边儿插了段儿假预告片,就完全为了向Wanted(剧集电影)(电影《通缉令》)致敬……虽说致敬部分跟全片儿基调完全冲突了,可个人动画不就为了自己high么?”既恶搞又伤感的《李献计历险记》的简介中,制作者李阳这样描述他的制作过程:“自己一人儿做的,只是我没勇气辞职,因为还得生活……用业余时间花了两年半做完。”

  1981年出生的李阳,大学专业计算机,2004年到北京电影学院进修动画,目前正在北京一家广告公司画广告脚本。李阳说自己“游戏成瘾”,这部作为他唯一成品的动画,也幸亏“电脑太老,很多游戏都玩不了,于是干脆做动画算了”。他一点也没有看客那种“成为动画界的王家卫”的心思,即便是《李献计历险记》热火朝天了,他还是说:“到现在也没觉得我这片子大众过。”

  在豆瓣上,有人试图把《打,打个大西瓜》和《李献计历险记》这两部年度最火短片作比较:“大西瓜的作者用一把雕刻刀,精雕细琢出一个完美的工艺品,旁观者无不叫好啧啧称赞;而李献计的作者拿着把斧头一顿乱砍,砍出个形状奇怪的东西,但旁观者看着它,却不知为何只想流泪。”李阳觉得打动观众的原因是“它有很多可能性”:“因为这个片子我做得太个人了,很多东西交待得不是特别明白,所以很多人看了之后可能会有不同的感触吧。我把好多信息量都砸在里面,感觉乱枪打鸟,总得给砸中一个,可能观众只是对其中某一个画面有感触。”

  对于李阳来说,个人动画依然只是他私人表达的一个手段,至于今后,他说:“我还是得先上班,先养活自己,然后再想其他的,走一步算一步吧。”其实他已经有本子了:“挺想弄一个《西游记》(张纪中版浙江版六小龄童版香港版日本版)的动画,名字叫‘囍游记西游记’。从妖怪的视觉来弄,突然有一帮西天取经的人,沿途把妖怪都灭了,就剩下两个了,这俩妖怪就要想办法阻止他们,不能让他们继续闯下去。两个妖怪都很聪明,知道他们是什么路子,知道孙悟空是什么路子,于是就针对性地去弄一些计划……他俩也是为了生活和家人,为了江湖义气,妖怪也有‘侠义道’。”

  “观众不是一张白纸,他们有自己的经历过往,所以当他坐在电影院或者电脑屏幕前的时候,他肯定就是带着某种心情去看的,你的动画并不需要把事事都讲得那么明白,观众需要看到的是信息量非常大的东西。”李阳并不喜欢按规矩讲故事,“说实在的,我按照规矩讲不好故事,如果有投资方压着我说‘你给我做一好片子’,我估计我就完蛋了。”

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