3D动力网:今年在杭州举行的第五届全国动漫展上,有一部用三维技术打造的《马兰花》不论视觉冲击力还是画面的精美,引起了与会者的不同凡响,您怎样看待三维数字化技术在动漫产业上的应用?
林世仁:三维数字化技术将是近期动画的主流势趋,国外已经开始运用四维效果,当然其技术还是建立在三维的技术基础上。三维打造的《马兰花》的确的效果上更亮丽了很多。是很不错的技术应用。
3D动力网:目前,一系列包含中国元素的动漫作品正在世界范围内走红,一些海外动漫大师和大牌制作机构纷纷表示将推出中国题材、中国故事的作品。您能谈谈中国元素为何日益受到国际动漫界关注?中国动漫界应该怎样利用好自己“家门口”的资源,拉近与国际动漫之间的差距?
林世仁:对于国际市场而言,东方文化的神秘性和深厚性的确引起了国际社会的关注,尤其是近期大牌公司的几部作品如《功夫熊猫》的确引起来各方面广泛的关注。对于中国动漫界而言这是一个好的局面,但是值得注意的是,在中国元素与题材方面不能仅仅注重表现形式的复制,而是建立在内容基础之上的提炼应用。除了形式以外,更应该注重内容,也就是中国文化,只有动漫与文化做了更深层次的结合,才是真正意义上的中国动画。
举例而言:《功夫熊猫》中重要的中国元素武术,也可以分成武与术。而术就是武的内在的思想,那才是中国功夫的精髓。因此对中国的动漫界而言,要更深层的理解中国文化。