
根据美国消费电子协会(CEA)的最新研究发现,31%的热心玩家计划购买3D功能的游戏机,27%计划买一个3D电视,1/4的人打算购买便携3D游戏设备(大概是任天堂的3DS),仅仅有7%的休闲玩家计划在未来一年内入手3D游戏机。这对于目前的3D游戏机而言,已形成了一个需求旺盛的市场基础。根据CEA的研究,随着更多的产品到货和广告播放,这些数字还会增加。
随着6月15日任天堂在美国E3游戏展上公布全球首款 3D游戏掌机N3DS,任天堂旋风再次席卷洛杉矶国际会展中心。日本任天堂社长岩田聪主持了新掌机N3DS的发布会,受到众游戏厂商力挺。据悉,《生化危机》、《最终幻想》、《超级街霸》等一批具有良好销售纪录的大作都将随新机器推出3D版……[详细]
据国外媒体报道,微软公司英国分公司总裁尼尔·汤普森(NeilThompson)6月16日在E3游戏展大会上宣称,在目前的市场状况下,对普通玩家来说,3D游戏消费相对较高。汤普森认为,索尼PS3游戏机的3D游戏效果只有在3D电视中才能体现,而目前3D硬件的高价位是3D游戏发展的主要瓶颈……[详细]
3D游戏市场虽刚刚起步,不应因噎废食,退步等候,应积极推动硬件技术进步、培育市场成熟、降低产品价格,最终达到普及3D游戏的目标。3D立体游戏的推广也是一条产业链的发展与推广,包含了内容、硬件、市场、政策的全面培育,现在需要的是多方努力,共同经营和完善这一产业链。